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まわりのきいろは、ランプのあかりです・・・ -- ゆうたろう (2009-02-15 20 03 43) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ドアラでWii タイトル ドアラでWii 機種 Wii 型番 RVL-P-R5NJ ジャンル コミュニケーション 発売元 テラボックス 発売日 2009-4-2 価格 4800円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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ドナルド・トランプ / トランプ政権 / ウクライナゲート +ニュースサーチ〔トランプ弾劾〕 トランプメディアCEOに「反ツイッター」の共和党議員が就任(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米共和党の議員、家族とライフル銃のクリスマス写真を投稿 高校乱射事件の直後 - BBCニュース トランプ政権末期、中で何が起きていたのか 明かされた危機と生々しい証言:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 2021年海外の主なニュース - 読売新聞 民主主義崩壊のドラマ、トランプは端役にすぎない(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トランプ氏弾劾支持の共和党下院議員、中間選挙に出馬せず - ロイター (Reuters Japan) トランプ氏が集会 共和党内政敵に「刺客」 弾劾支持者批判 - 毎日新聞 米議事堂襲撃の調査委設置、下院が承認 共和党からも賛成票 - BBCニュース トランプ氏、新党設立は否定 保守派集会で退任後初の演説 - BBCニュース 人種差別主義者と極右の政党として、トランプと共に沈みゆく共和党 - Newsweekjapan 米議会襲撃、暴徒は「戦争の準備」していた 警備当局が公聴会で証言 - BBCニュース 約半数がトランプ新党を支持、敗北&弾劾も共和党有権者の忠誠心は健在、世論調査 - mashup NY トランプ弾劾裁判で提出された「恐怖の現場証拠ビデオ」その中身。日本では報じられないが…… - Business Insider Japan トランプ氏、議会襲撃の「責任」指摘した共和党幹部を酷評 「気難しく無愛想」 - BBCニュース トランプ「MAGA運動」の継続と次男嫁の立候補、共和党重鎮が要請 - Forbes JAPAN トランプ氏に無罪評決 共和造反は7人、弾劾裁判が終結(写真=ロイター) - 日本経済新聞 「有罪にしなければまた起こり得る」と民主党 トランプ氏弾劾裁判3日目 - BBCニュース 米議会襲撃、警官が「何時間も襲われる」劇的映像が公開 トランプ氏の弾劾裁判 - BBCニュース トランプ前大統領の弾劾裁判は合憲と可決 米議会 - テレビ朝日 トランプ氏の弾劾裁判が開始 米上院は裁判を合憲と判断 - BBCニュース 大統領をやめツイッターもできないトランプは弾劾裁判直前でも上機嫌の日々 - Newsweekjapan トランプ、弾劾裁判での証言拒否 下院民主党の要請一蹴 - Newsweekjapan トランプ氏、弾劾裁判での証言要請を拒否 - CNN.co.jp 米共和、「脱トランプ」巡り内紛 弾劾裁判控え(写真=AP) - 日本経済新聞 米共和党上院トップ、トランプ氏弾劾支持の下院議員を擁護 - CNN.co.jp トランプ、弾劾裁判で「元大統領」の特権を享受できるのか? 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これまでの弾劾調査を振り返る - BBCニュース トランプ氏弾劾、「共和党も党を超え協力を」 米民主党が訴え - BBCニュース 米下院司法委、トランプ氏の弾劾条項を可決 本会議採決へ - BBCニュース 米民主党、トランプ大統領への弾劾条項2項目を発表 権力乱用と議会妨害 - BBCニュース 弾劾裁判は逆にトランプ大統領に追い風になる - 東洋経済オンライン トランプ氏の行為は「解任に相当」 憲法学者ら米下院で証言 - BBCニュース トランプ氏の弾劾、「証拠は決定的」 米下院委が報告書を公表 - BBCニュース ホワイトハウス、トランプ氏の公聴会出席を拒否 弾劾調査の「公正さ」に疑問と - BBCニュース 焦点:トランプ大統領弾劾はあるか、公聴会の次に起こること - ロイター (Reuters Japan) トランプ氏、弾劾公聴会の最中に証人非難ツイート 証人は「威迫」だと - BBCニュース トランプ氏弾劾調査、初の公聴会 「大統領は捜査気にしていた」と高官 - BBCニュース 今からでも遅くない! トランプ弾劾を徹底解説 - Newsweekjapan トランプ氏弾劾調査、政府高官3人が初の公開証言へ - BBCニュース 失職すれば米国史上初 どうなる? トランプ弾劾 - 日経ビジネス電子版 トランプ大統領の弾劾調査は新次元へ進んだ - 東洋経済オンライン トランプ弾劾が日本に与える結構デカいリスク - 東洋経済オンライン トランプ氏、弾劾調査は「でっちあげ」 民主党議員に暴言も - BBCニュース 米民主党、トランプ大統領への弾劾調査を正式開始 ウクライナとの関係めぐり - BBCニュース アングル:大統領弾劾とは何か、トランプ氏巡り調査開始へ - ロイター (Reuters Japan) トランプ大統領を辞任に追い込める、意外な「弾劾の抜け道」とは - ダイヤモンド・オンライン ● トランプ弾劾〔ノイズレスサーチ〕 ● トランプ弾劾〔blog Google検索〕 トランプ大統領の2回目の弾劾裁判は、無罪となり、トランプ氏は個人でなく、大統領復帰という事になります。 — superbly (@jimscote) February 14, 2021 トランプ氏の声明は、こちら pic.twitter.com/uxfViR8HYI — superbly (@jimscote) February 14, 2021 superblyさんの翻訳文スレッド→https //twitter.com/jimscote/status/1360769812717178884 下に書き出します🔽 「私はまず、正義を守り、真実を守るためのたゆまぬ努力をしてくれた献身的な弁護士をはじめとするチームに感謝したいと思います。また、私たちが敬愛する憲法と、国の中心にある神聖な法的原則のために誇りを持って立ち上がってくださった米国の上院議員と下院議員の皆様にも、深く感謝いたします。 アメリカのある政党が、法の支配を誹謗中傷し、法の執行を中傷し、暴徒を煽り、暴動を言い訳にし、正義を政治的復讐の道具に変え、彼らが反対するすべての人々や視点を迫害し、ブラックリストに載せ、取り消し、弾圧するためのフリーパスを与えられているというのは、現代の悲しい解説です。 私はこれまでも、そしてこれからも、揺るぎない法の支配、法執行の英雄たち、そしてアメリカ人が悪意や憎しみなく、その日の問題について平和的かつ名誉ある議論をする権利の擁護者であり続けます。 これは、我が国の歴史の中で最大の魔女狩りの別の段階となっています。 これまでどの大統領もこのような経験をしたことはありませんでした。そしてそれが続いているのは、私たちの反対派が、ほんの数ヶ月前に私たちに投票してくれた約7500万人という、現職の大統領としては過去最高の数を忘れてはならないからです。 私はまた、これらの非常に困難で困難な時代に勇敢にこれらの重要な原則を支持してくれた何百万人ものまともで、勤勉で、法を守り、神と国を愛する市民に感謝の意を伝えたいと思います。アメリカを再び偉大なものにしようという歴史的で愛国的で美しい運動は、まだ始まったばかりです。 これから数ヶ月の間に、私は皆さんと共有したいことがたくさんあります。そして、私たちのすべての人々のためにアメリカの偉大さを達成するために、私たちの信じられないような旅を続けることを楽しみにしています。こんなことはかつてありませんでした!私たちには多くの仕事が待っています。 私たちの前には多くの仕事が待っていますが、まもなく、私たちは、明るく、輝かしい、無限のアメリカの未来のビジョンを持って現れるでしょう。共に、私たちが成し遂げられないことは何もありません。 私たちは、神の下で一つの国民、一つの家族、一つの栄光ある国家であり、 この壮大な遺産を、私たちの子供たちのために、そして来るべきアメリカ人の世代のために維持することは、私たちの責任です。 あなた方全員に神の祝福がありますように、そして神が永遠にアメリカ合衆国を祝福しますように。" 子供たちの明るい未来の為に! セブン・イヤーズ・イン・チベットの後、さんざんにチベットを裏切った奴等が何か言ってるな。 まずハリウッド自体が弾劾されるべき。 トランプが弾劾を免れたことにハリウッドが激怒(猿渡由紀) - Y!ニュース https //t.co/R6KcAkPbAq — fidal (@fidal2002) February 14, 2021 トランプ氏への弾劾失敗ですれば、一番大きな要因は単に民主党の無能のせいであるし、今回の選挙中〜現在迄の流れで、概ねの思考のレベルと方向性を出来た。 ならば、2年後の中間選挙、4年後の大統領選挙迄に敵を間引きすれば良いだけの事、言うならば民主主義下の選挙って地雷・機雷の設置は容易です https //t.co/X9BaoILhhA — SeraphimLucifer (@SeraphimLucifer) February 14, 2021 民主党史上初の2回弾劾失敗達成👏 二回も大統領弾劾失敗したのは米国史上初の偉業ですw その後Trump弾劾失敗で醜く争う共和党リノと民主党 ペロシはマコーネルを激しく非難 「今日私達が見たのは共和党の臆病なグループでした」とペロシは弾劾失敗を共和党のせいにhttps //t.co/3iQhKmA9Xp — mei (@mei98862477) February 14, 2021 下院が提出した弾劾裁判準備書面(80ページ)の序論を翻訳しました。弾劾の趣意が分かりますので下記のブロッグのリンクをクリックして読んでください。弁護に対する専門家の意見が分かれていますが、トランプの弁護士がどのような作戦をとるのか、世界中が注目しています。https //t.co/KMymPBcxqK — Tadashi Igarashi (@Tigarashi) February 3, 2021 ■ トランプ弾劾、一部に見送り、保留論も 「ゲンダイビジネス(2019年12月22日)」より / 21年ぶりの米大統領弾劾だ。ウクライナ疑惑をめぐるトランプ米大統領への弾劾訴追決議が可決された。大統領が罷免される可能性は低いが、訴追がきまった事実は重い。弾劾裁判と大統領選びの同時並行、国内世論の分断の深刻化、弾劾の〝恒常化〟への恐れなど、混乱ぶりが鮮明になってきた。年明けの米国は異常な状況に置かれることになる。 こうした混乱を避けるために、実際の訴追手続きは見送られるか、保留される可能性があるのではないかという観測も一部でなされている。 逆効果の〝トランプ追い風〟懸念 12月18日の下院本会議で決議が採択された後、ペロシ議長は「大統領の向こう見ずな行動で訴追が必要になってしまった」と〝勝利宣言〟したが、その表情は硬く、政敵を追い詰めた高揚感などみじんもうかがえなかった。 ペロシ議長はじめ民主党陣営が懸念するのは、トランプ弾劾による反作用だ。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ 米国、「意外」大統領選で民主党敗北? 弾劾不発と好景気でトランプ「有利」 「勝又壽良の経済時評(2019-12-22 05 00 02)」より / 国の歴代大統領で、トランプ氏ほど毀誉褒貶の多い人物はいない。四六時中、ツイッターで感情のおもむくままに情報発信していることもある。正規の記者会見は開かず、リベラルなメディアから目の敵されているのだ。非難されるのは、トランプ氏の身から出たサビと言うほかない。挙げ句に、米国史上3人目という弾劾裁判(上院)を受ける羽目になった。 ただ、対外政策では「王道」を歩んでいる。中国政策では、専制政治の拡大を防ぐという信念を貫いている。民主党からも支持を得ているのだ。北朝鮮政策では、辛抱強く立ち向かい、軍事力行使を抑えている。この背景には、スタッフの意見を良く聞いているという意外な側面が浮かび上がっている。 今回、トランプ氏弾劾の理由とされたウクライナ問題では、トランプ氏がレッドラインを越えないよう、スタッフがトランプ発言を聞き流し防波堤になったというのが事実だ。いくら、大統領の命令でも「ノー」という職務への忠実さが、事態が深刻になることを防いだのである。これは、米国民主主義の成熟さを示しているものとして、高く評価すべきだろう。 こういう事情があるにもかかわらず、米国下院はトランプ氏の弾劾裁判を決定した。ただ、民主党から3人の造反が出ている。一人の議員は、共和党へ鞍替えすると予想されている。民主党による弾劾が、余りにも「党利党略」という理由に基づくのだ。 (※mono....中略) / 下線を引いたように、弾劾理由に「明確な犯罪事実」が列挙されていないことは、過去の弾劾と全く次元が異なっている。「トランプは気に入らないから追放しろ」という程度の理由で弾劾決議をしてしまったのである。上院は、共和党が多数を占めていることから、弾劾判決は出ないだろう。 中国は、トランプ弾劾を期待して、米中通商交渉を遅らせた。この結果、中国経済はメチャクチャになっている。米国民主党と同様に、「弾劾」に拘りすぎて割を食った形だ。 ★■ 共和党上院議員35人がトランプ弾劾に賛成か - 情報機関職員が内部告発、ホワイトハウスの隠蔽工作も明らかに 「JB press:高濱 賛(2019.9.30)」より / ウクライナ大統領をマフィアの手口で脅す 「ウクライナゲート」疑惑が炸裂した。 爆弾を投げつけたのは、トランプ政権の情報機関職員。米議会にお恐れながらと「申し立て書」を提出したのだ。 このホイッスルブローワー(内部告発者)は「明智光秀」か、それとも正義の愛国者か――。 申し立てを一言で表現すれば、「2020年米大統領選に向けてドナルド・トランプ大統領が外国を巻き込んだ『悪だくみ』を企てていた」ということになる。 米メディアは一斉に飛びついた。それを「ウクライナゲート」と名づけた。「爆弾」の中身はこうだ。 「ドナルド・トランプ米大統領が7月24、25の両日、電話でウクライナのウォロディミル・ゼレンスキー大統領にジョー・バイデン民主党大統領候補(前副大統領)に関する調査を要求していた」 「さらにロシアの軍事侵入に備えて米国からの武器支援が欲しいウクライナに『俺の言うことを聞けば支援してやる』とまで言っていた」 民主党が直ちに動き出したのは言うまでもない。今度こそトランプ大統領を弾劾に追い込める決定的な材料が出てきたからだ。 トランプ弾劾をこれまで虎視眈々と狙ってきたアダム・シフ下院情報委員会委員長は、「まるでマフィアの親分のような言い草だ」と吐き捨ているように言っている。 (※mono....以下詳細はサイト記事で) ハンター・バイデン氏の「汚職容疑」 政府高官300人が弾劾を支持 ペロシ下院議長の背中を押した「ホィッスルブロワー」 共和党議員たちはいつまで「おんぼろ神輿」を担ぐのか 内部告発者が暴露した「もう一つの犯罪は隠蔽工作」 ベット・サイトに「弾劾買い」殺到 ★■ トランプ氏、弾劾手続きは…罷免に高いハードル 「日本経済新聞(2019/9/25 15 25)」より / 【ニューヨーク=中村亮】米野党・民主党はトランプ大統領の弾劾調査入りを決めた。下院の司法や情報特別委員会など6つの委員会が正式な弾劾調査に入る。ウクライナ疑惑に加え、カネや女性をめぐるトランプ氏の不正疑惑も調査の対象になるとみられる。 調査で民主党がトランプ氏の弾劾訴追が必要だと判断すれば、司法委の弾劾勧告を経て下院本会議で決議案を採決する。過半数の賛成でトランプ氏は弾劾訴追される。下院は18年の中間選挙から民主党が過半数を握っている。 下院で訴追されれば、次は上院で弾劾裁判が開かれる。大統領を罷免すべきかどうかに客観的な規定はなく、裁判を通じて上院の議員がそれぞれ最終判断する仕組みだ。裁判に出席した上院議員の3分の2が賛成すればトランプ氏は罷免される。その場合、副大統領のペンス氏が大統領に昇格する。 もっとも、大統領職を剥奪する罷免のハードルはきわめて高い。議会上院はトランプ氏が率いる与党・共和党が過半数の議席を占める。民主党がトランプ氏の罷免に必要な賛成票を集めるには、共和党からの大規模な造反が必須となる。 (※mono....以下略) .
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このページではWiiの改造方法について説明します (カスタマイズWiiが閉鎖されているので此方で説明してるように思ってもらえれば幸いです) ))改造するにおいて(( ※Wiiを改造すると 任天堂のサポート対象外となります。その為万一故障しても 修理の際保証が利きません また 此方側では いかなる傷害がおきたとしても一切責任を負わない ものとします すべて自己責任でお願いします (準備するもの) 1.SD 2GB(1Gでも差し支えないですが2GBあると後々楽になることがあります また CTWWは1Gでは容量が不足する為できません チートは1Gで十分) 出来ればFAT(FAT16)形式にフォーマットしておくといいです 2.LetterBomb DLの仕方は下記参照 3.少々のPC知識(入れる=コピー(=移動でもいいです) 解凍 フォルダ 等 簡単な単語が分かればok) ※Wiiのバージョンが4.3Jでないとこの方法は使えません 4.3j未満の方はWii本体を更新して ください バージョンの確認は Wiiオプション→Wii本体設定→右上に載っています ))始めに(( 分からないことがあったらまずggり(google検索)ましょう それでも 分からない場合はコメントしてください 8/18追記 赤い手紙以降から写真がすべて潰れてしまいました。今後修正にむけて頑張りますが しばらくは こちらのサイトの15番からをお読みいただけたら幸いです。 HBC導入方法 1.SDをパソコンに挿し WiiのMACアドレスを確認 後にメモ等して覚えておく (1.Wiiオプション(wiiメニュー画面左下) 2.Wii本体設定 3.インターネット 4.本体情報 そこにあるWi-fi MACアドレス) 確認したら LetterBomb に記入し(大文字になりますが大丈夫) 画像認証をして赤いボタンを押すとダウンロードが開始されます ※ダウンロードが開始されない場合 画像認証の文字が間違っている可能性高 フレボと比べても圧倒的に読みにくい文字がありますがなんとかしてがんばってください^^; ※読めない場合は を押して文字を更新させ 読める字が来るまでがんばって下さい 2.zipファイルがダウンロードされるので ファイルを開いてみましょう すると以下のファイルがあると思います このファイルをSDカードへコピーして下さい 3.終わったらSDカードをWiiに挿し Wii伝言板を開きます(メニュー画面右下) 開いたら1日前に戻してみて下さい すると赤い爆弾の入った手紙があると思います 手紙がない人は 稀に1週間前や後等にある場合もあるので確認して下さい。 ない場合はSD配置が間違っているか DLする際入力したMACアドレスが間違っている可能性 もあります 『SD\[private][boot.elf]』の配置になっているか確認してみて下さい (上記にもありますがzipのまま入れてはいけません) あっている場合はMACアドレスを再入力し 再度DLしてください 4 1そうすると見たことない怖い画面(( がでてきますが 画像通りやっていけばokです 2imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 まず手紙を押すとこのような画面がでます 30秒ほど待つと1ボタンを押せって出るので リモコンの1ボタンを押します(余談ですがここからはクラコン等は使えません><) 3imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 するとこれに近い画面が出ると思います(TakaのWiiは神秘とよばれるレアWiiの為 BootMiiの辺りが少し違う可能性が高いです 詳細知りたい人はコメントフォームにて) とりあえずContinueをポチ 4imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 install The homebrewchannel を押します(Uninstallと間違えないように) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Yes continue を押します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 緑の文字でこのように表示されればインストール完了です Continueを押して戻りましょう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 しかし 改造をするということはやはりWii故障はつき物(?)です 万一のことを考え BootMiiというアプリをinstallします ))bootmiiとは(( Wiiのシステムは NANDという所に保管されています そのシステムが何かで壊れてしまった 場合(例えば壊れたチャンネルを導入してしまったり)に、WiiのNANDをバックアップして おけば Wiiそれより以前の状態に戻せる という利点があります 実はbootmiiでもインストールできるシステムによって全然意味が変わります 詳細は下記参照 BootMii... を押します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここで先程言いました 神機Wiiで1つ違う項目が出ます 簡単に言うと 神秘Wiiは installBootMii as boot2 という項目があります boot2にインストできると システムメニューよりも早くbootmiiを読み込むことができ Wiiが起動できなくても修復できる可能性が高いわけです 対照的に install BootMii as IOS (IOS版)だと HBCからしかbootmiiを起動することが できないので Wiiが起動しなくてはHBC起動できないので修復できる可能性は低いです が、ないよりはマシです boot2がある人はboot2 なければIOSを選択します Uninstall と間違えないように imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Yes continue imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Yes continue imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑の2つの画面も非神秘Wiiの場合は多少違う可能性もあります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戻ります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 そして終了です お疲れ様でした 疲れたー って人は翌日でもいいので bootmiiでWiiバックアップをしておいて下さい。 Bootmiiの操作方法はこちら参照 実は吸い出したファイルに不具合があり 個人個人でファイルを編集 合成をしないといけないようになっています めんどくさいかと 思いますが wiiが壊れてしまった際必需になるので各自やっておくことをおすすめします やり方は操作方法のページに載せてあります ))IOSにインストした人について(( 上記のにもありますが ブリックしてしまった際には復旧度は格段に低いです ですが 少々リスクがありますが こちら のページの(wii_priiloader)というアプリを使うことによって IOSへインストールしたBootmiiを読み込ませるようにすることが可能なアプリがあります DLリンクも貼ってあるので分かりやすいかと思うので IOSの方はやってみてはいかがでしょうか 勿論自己責任ですが^-; (※Boot2にインストールできたwiiにはやらなくてもいいです やってもほぼ意味がありません) マリオカートCTGPのみやる と言う方はこれでwii改造は終了です お疲れ様でした 下記リンクからCTセットをダウンロードしてください チート その他改造mii等を行う場合は告ぎのステップへ進んでください 次はcIOSのインストールです MariokartWiiCTGP1.02 CTGP MirrorDownload 本家(4shared)の場合はダウンロードの際アカウントがいります が ツイッターやGoogleアカウント でもログインできるのでがんばって下さい どちらもない場合はミラーリンクをDLしましょう ※ファイルサイズがでかいので(1.3GBほど) 1Gでは無理なので2G以上のSDを使いましょう) DLしたら中にある(apps mkwii riivorution)をSDに入れましょう 次に appsの中に(boot.dol icon.png)等があると思うので まずappsフォルダの中に riivolutionという名前のフォルダを作成してください 作ったらその中に上記のファイルを入れましょう (※これはミラーリンクの人は不要です) HBCを起動してみましょう するとRiivorutionというアプリがあると思います あったらそれをloadして メニューみたいなのが出たら 右にあるlaunchを押しましょう するとCTWWが起動します riivoruton (直DL) Newスーパーマリブラ Download 真ん中の(Download 37.37BM)を押すとダウンロードが開始されます IE→保存 で各自好きなところへ chrome→ファイルDL 終わったら 2つとも開き 中にあるapps Another riivorutionファイルをSDに入れて下さい ※CTWWのriivorutionファイルがある場合は 上書きせずに CTWWのriivorution を別の名前(例えば mkwriivolution riivorution+ 等分かればok)にしてから マリブラのriivorutionを入れて下さい 構成設定ファイルがある為 こうしないと 正常にゲームをプレイできなくなります Wiiメニューのスキンを変更してみる Wiiのホーム画面の見た目を変えてみる方法です Wii本体設定ではできないことをやってみる 各ゲームで お住まいの国 地域変更をしたり 言語を英語に変えたりできます 改造Mii(漢字や外国の文字を使ったMii)を作ってみる 世界最強!!や記号文字等々 自分の好きなMiiを作る方法のまとめです チートに関しては此方での説明を控えたいと思いますので やりたい方は検索するか チャットへお越しください ※コメントを容量の都合で2ページ目に移動しました アクセスCounter(12/17開始) 本日のアクセス - アクセス総計 -
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◆バグ報告:Wii U 発売後確認されたバグ、不具合を報告してください。 名前 各島々の倉庫の中身を取った後、画面全体がモザイク状態 - こーちん 2016-04-03 02 21 25 酒飲んで酔っぱらってた村人にスリやろうとして気付かれて逃げられた時、 - あ 2015-07-27 10 37 44 船が沈んでた - 名無しさん 2014-12-19 18 54 20 ↓(つづき)バグってうごけなくなった でもやり直したら出来たw - 名無しさん 2014-12-16 19 25 23 前に変なところからエアアサシンしたら - 名無しさん 2014-12-16 19 22 08 海洋コントラクト全部クリアしたのにトルトゥーガだけ二分の一になってる・・・。 - 名無しさん 2014-07-10 11 30 47 海洋コントラクト全部クリアしたのにトルトゥーガだけ二分の一になってる・・・。 - 名無しさん 2014-07-10 11 30 46 ▲Page Top
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【作品名】 映画泥棒のCM 【ジャンル】 映画館のCM 【名前】 パトランプ 【属性】 映画館の警備員 【大きさ】 成人男性の身体に成人男性の頭2つ分ぐらいのパトランプ付き 【攻撃力】 映画泥棒を組み伏せることが出来る 【防御力】 成人男性並 【素早さ】 成人男性並 【特殊能力】 パトランプ点滅で周りを照らせる 【長所】 映画泥棒より強い 【短所】 映画泥棒以上に「地味」 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16 37 33 ID IZHZVffQ ビクトリーグレイモン考察 ○ジャネンバ 削りきられる前にぶった切って勝ち △思念体 倒せない倒されない ×アザトース 見た瞬間負け ○オーバーデビル ぶった切って勝ち ○太陽 ヴィラル同様ぶった切って勝ち ×ニュクス 近寄った時に死んじゃうのかな。 ×神帝ブゥアー 生贄砲負け ×エンキドゥルガー 完全上位互換。 ニュクス>ビクトリーグレイモン>太陽 ついでにパトランプと映画泥棒考察 ポグルとロビーは硬い頭の頭突きで勝ち 萩野には体格差で負け、狼やななせにも当然負け 萩野明雄>パトランプ>映画泥棒>ロビー
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星のカービィ Wii 【ほしのかーびぃうぃー】 ジャンル アクション 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 発売日 2011年10月27日 定価 5,524円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 【WiiU】2015年1月28日/2,700円 判定 良作 ポイント 11年ぶりの据置機用本編カービィ本作のシステムが続編の基礎として確立難産だったが長年待たせた期待に応えた名作 星のカービィシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 発売までの経緯 その後の展開 概要 シリーズ20作目。据え置き機で展開される本編作品としては、2000年発売の『星のカービィ64』以来11年ぶりとなる。英題名は『Kirby s Return to Dream Land』となり、カービィシリーズの復帰を印象づけるものとなっている。 携帯機では新作やリメイクなど比較的多くの作品を展開していた他、またWiiでも『毛糸のカービィ』が発売されたが、こちらは外伝的な扱いであった(タイトルに「星の」が付かない)。 ストーリー ある日のポップスターでカービィ達の前に謎の宇宙船が墜落しました。カービィ達が宇宙船に入ると、そこには宇宙船の主、マホロアが倒れていました。彼の話によると、墜落の際に宇宙船のパーツがポップスター中に散らばってしまったらしいのです。カービィ達は彼を助けるためにパーツを集める冒険に出発しました。 特徴 システム 基本的な部分は従来、特にSFCの『星のカービィ スーパーデラックス』(以下『SDX』)に最も近い。ただし過去作から引き継いだシステムは一部調整が入っている。 基本 Wiiリモコン横持ちで操作する。ヌンチャクなど周辺機器は使用できない。 十字ボタンで移動、1ボタンですいこみやコピー能力による攻撃、2ボタンでジャンプ。その他、ダッシュやホバリングなど、シリーズ通しての基本操作を受け継いでいる。 ホバリングは『64』と異なり、滞空時間に制限は無い。 Aボタンでガードを展開し、敵の攻撃によるダメージを軽減できる。SDX以来久々に登場したアクション。 ただしSDXのような鉄壁ではなく、中ボス以上の敵には接触時にもそれなりの削りダメージがある。このため、壁際に追い詰められたまま接触し続けると下手すれば削り殺される危険が生じるようになった。 「がんばりすいこみ」が復活した。ただし『鏡の大迷宮』のそれとは少々仕様が違っており、すいこみ中にWiiリモコンを振ることで、広範囲かつ強力なすいこみが可能となる。 これにより複数の敵・オブジェクトや、これでしか吸い込めない一部の相手やブロックもすいこめる。 後述するように本作には『コピー能力を持ち込めず、かつがんばりすいこみでのみ除去可能なブロックで道を塞いでいる』シーンが有るので、その使いこなしはコンプリートに重要ものとなっている。 他にもWiiリモコンを振ることで操作する場面が多く出てくるが、「Wiiリモコンを振る」動作は「十字ボタンのレバガチャ入力」でも代用可能である。 新たに「キャリーアイテム」が登場。その名の通り、カービィが持って使用するアイテムである。 このアイテムの使用時には移動方法が制限される(ホバリングなどが使えなくなる)上、コピー能力もごく一部の技を除いて使えなくなる。ただしその効果は非常に強力である。 移動が制限されるので、それを念頭に置いた独特なコース設計がされている箇所があり、隠しアイテム部屋のミニゲーム的に使われる事もある。 マルチプレイ時には味方キャラにも判定があり、一部の攻撃が当たると跳ね返されるようになっている。ダメージはない。 ステージ上のアイテムとしては『タッチ!カービィ』から「ポイントスター」が復活。 100個集めると1UPというスーパーマリオ・スーパードンキーコングシリーズでお馴染みの要素で、配置量がかなり多いためステージを進むだけでもガンガン残機が増えていく。 多人数プレイ 4人同時プレイが可能、2P~4Pはデデデ大王・ワドルディ・メタナイト、または色違いのカービィを操作することができる。 それぞれ特徴が異なり、デデデ大王はハンマー(本体の性能は少々異なる)、ワドルディはスピアの能力とほぼ同じ、メタナイトはソードとウィングの合の子の能力(+α)となっている。 また、多人数時はくちうつし、合体攻撃などの連携テクニックも使うことが出来る。 最大の特徴は「いつでもイン/アウト」と呼ばれる人数変更システムである。 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』等とは異なり、Wiiリモコンの-ボタンを操作すれば参加・離脱がプレイ中いつでも自由。かなり快適である。 残機は全プレイヤーで共有し、参加時に1つ使用し、体力が最大で離脱時に限り還元されるようになっている。 一度でもダメージを負ったまま離脱した場合は残機に戻らなくなるので、SDXや『3』の手順で体力回復に転用する事は出来ない。逆に、残機が0の状態でも体力が少ない状態での参加が可能。 コピー能力 新たに「スピア」「ウィップ」「リーフ」「ウォーター」が追加された。 アニメ版星のカービィに視聴者応募のコピー能力として「ウォーター」があったが、それとは別物である。 既存の能力の技数に調整が入り(増えたり(*1)、過去作の技が統合されるなどして)使いやすく、そして強くなっている。これは次回作からも受け継がれた。 過去作ではクリスタルのかけら・宝箱等の特殊なアイテムを集める為だけに使われていた能力もいくつかあったが、今作では大方の能力が実戦でも使えるレベルに強い。 特にドロッチェ団で扱いの悪かった「ファイア(バーニング)」「カッター」「アイス」などの強化具合は顕著である。 また、ボスの種類が多彩で強力なこともあり、適正な能力がより明確になっている 今回、コピー能力によりカービィの体色が変化する事はなく、すべて帽子により区別される。マルチプレイで色違いのカービィが登場することの影響と思われる。 なお「スパーク」は中身がほとんど「プラズマ」になっている(*2)。 コマンド入力によりさまざまな攻撃が可能。 基本的にはSDXに準拠しているが、多くの能力に上下方向への攻撃法が揃っている(ストーンの上+1でパンチ攻撃など)。 無線コントローラー専用とはいえ、全体的に攻撃判定の発生が絶妙に遅い。安全プレイをしている分には気にならないが、タイムアタックでは置きや先読みを意識する必要が出てくる。これがテクニカルで面白い。 スーパー能力 本作の大きな目玉要素である。光っている特殊な敵を倒すか吸い込むと手に入る能力で、一定時間だけ強力な技が使えるようになる。 巨大な剣「ウルトラソード」、燃え盛る龍「ドラゴストーム」等をはじめとして威力・範囲ともに段違いの性能を誇り、一部の地形なども破壊可能。 前述のキャリーアイテム同様、一部の能力は味方に当ててちょっかいをかけることも出来る。もちろんのけぞるだけでダメージはない。 収集要素 「エナジースフィア」と呼ばれるアイテムを回収することで、宇宙船ローア内の部屋が開放されていく。 基本的に回収は苦労しないが、例によってコピー能力を駆使しないと取れないものがある。 集めた数に応じて、宇宙船内にてコピー能力を練習できるコピー部屋や、各種タイムアタック、およびミニゲームが解放される。 異空間ステージ 一部のエナジースフィアは「異空間」という、いわゆる裏ステージにあたるエリアの奥に隠されており、スーパー能力で入り口を見つけなければならない。 異空間内部では常に後方(あるいは上方)から壁が迫ってくる(*3)。そのため潰される前にどんどん先へ進む必要があるのだが、突入時にスーパー能力を含めたすべてののコピー能力は失われる。 道中はコピー能力を持った敵は一切いないが、がんばり吸い込みしか効かないブロックに阻まれたりなど、コピー能力のないカービィを使いこなせているかどうかを問われる場面が多い。マルチプレイでもカービィ以外は基本的に無力。 そもそもこの異空間は最深部につくまではコピー能力が妨げになるが。 最深部ではステージによって異なる2種類の「コピーのもと(*4)」とたべもの1つが用意されており、その先に進むとエナジースフィアを守る中ボス「スフィアローパー」との戦いになる。道中でもボス戦でも全滅すると異空間の外へ追い出されてしまうため、勝つまで油断できない。(*5) スフィアローパー達はゲームの進行に合わせて「 紫 → 赤(炎) → 緑(雷) → 白(氷) 」と体色・属性が変化し、体力増強だけでなく細かな行動パターンも異なる。その上、同じ体色でもステージによって毎回ボス部屋の地形が異なるので、ものによっては落下死を招きやすい不安定な足場構成のほうが厄介なこともあり、スフィアローパーよりも地形こそが真の敵というケースもあり得る。もちろんスフィアローパーを倒せば地形は無力化するが。 難易度 ポイントスターによる残機供給のためか、ステージ自体に何気に油断できないものが多い。多人数プレイを前提に調整をした結果こうなったらしい。 ステージ 難度上昇はゲームの進行に見合って平均的。 しかし序盤から仕掛けられている倒壊オブジェクト、転がる巨大物体などといった大型トラップから受けるダメージはその辺のザコキャラの2倍とずっと大きく、なかなか気を抜いていられない。 中盤から終盤にかけては、通常ステージでも圧死に直結するギミックの登場頻度が増え、緊張感がかなり増す。 ちなみに2Dアクションのカービィシリーズで、強制スクロール以外のステージ中のギミックに挟まれて一発ミスになるのは(夢の泉のラスボスを除くと)64以来のことである。 中ボスは画面端まで突進する個体が増えており、今までのようにジャンプを使わず完封できるほど露骨な安全地帯は消滅している。 ボス 恐らくカービィシリーズの中でも高水準の実力派揃い。 今回以降、ボスは全て体力が一定値を切ると一旦ひるみ、巨大化したりオーラを纏うなどの外見的変化を経てから攻撃パターンが変化する。 最初のボスであるウィスピーウッズが良い例。巨大化するとPV等で見せていた超広範囲の吸い込みを使うようになり、シリーズの伝統であった死角の根元も決して安全とは言えなくなる。 それまで見せなかった攻撃を多く繰り出してくるため、見た目の変化とあわせて初見時のインパクトは抜群。体力が減ってからが本番とも言える。 多人数プレイを考慮してか、形態移行中は殆どダメージが通らないなどボスの防御力がモーションに応じて大幅に増減する。そのせいで単なるゴリ押し戦法は通用しにくい。 回避方法や威力などは異なっているが、過去作のボス達に似た技を使ってくる新ボスキャラもちょくちょくいる。ファンサービスの一種とも言えるだろう。 ボス戦の前に「コピーのもと」が置かれるようになった。これは次回作以降も引き継がれている。 本作からミスになるとアイテムが復活するようになった。 この為、残機がある限り一部のエナジースフィアはミスすればやり直しがきくようになった。 エナジースフィアは命より重い チャレンジステージ エナジースフィアを集めていくと解禁されていき、ステージごとに決まったコピー能力(一部例外あり)を使ってコインを集めたり敵を倒したりして得点を稼ぎつつ制限時間内にゴールに向かう一人用のショートコース。 得点によりランク付け(ブロンズ→シルバー→ゴールド…)がされるのだが、ゴールドのさらに上の隠しランクである「プラチナ」を取るのは至難の業。「コインを(隠し部屋にあるもの含めて)全て回収する」「敵を全滅させる」「ノーダメージ」「30秒までにゴール」以上をすべて満たしてやっと…というぐらい。 クリアさえすればメインゲームの達成%は増えるので、ランク自体はあくまでやりこみ要素。 のちに発売された『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』にはこのチャレンジステージを新たなコピー能力や遊び方で進化させた「もっとチャレンジステージ」が収録されている。 隠し要素 + そしてメインゲームをクリアしてエンディングを見る(達成率は100%でなくともよい)と… SDXと同じようにボス達と勝ち抜き勝負ができる「格闘王への道」が出現。 合間に最大数個のマキシムトマトで回復ができるのは同じだが、トマトボックスも一つある。「ヤバくなってきたけど回復するにはちょっと早いかな…」というときにバトルステージに持ち込んで、戦闘中の好きなタイミングにトマトを取って体力を回復させることもできる。 単独プレイでは最初はカービィしか選べないが、一度クリアすると、単独プレイでも他のキャラを選ぶ事ができる。複数プレイなしでカービィ以外の三人が使えるのはここだけ。 タイトルやボス戦時のBGMはGC時代から発売を心待ちにしていた人にとっては心にくるものがあるはずだ。 ノーマルモードクリア率70%達成で「エクストラモード」も出現。 アイテムは減っていないが、カービィの体力がノーマルモードの半分程度に制限され、長丁場がきつくなる。 さらに道中の全ての中ボス(スフィアローパー含む)とボスの名前に「Ex」がつき、色などの見た目と攻撃方法が変わってノーマルモードより格段に強化される。 その他にもエクストラモードには敵の大きさが変化していたり、新たな敵が配置されている、アイテムのデザインが変わっているなどの細かい変更点がある。 チャレンジモードも制限時間が短くなり、コインや敵の配置などが微妙に変化していたりする。 エクストラモードクリア後は、「真・格闘王への道」で強化ボスと勝ち抜き勝負ができる。 このモードでのカービィの体力ゲージは通常モードと同じに戻るが、敵が強い上に回復に使えるマキシムトマトの個数も減っているため、完走が難しくなる。 おまけに終盤戦は箱トマトを持ち込めなくなり、このモードでしか戦えない「USDXで初登場したあのキャラ」に加え「強化された隠しラスボス」も立ちはだかってくることから、更に難度は上昇する。 サウンドテストもある。しかし、全ての曲が聴けるのはエクストラモードを100%クリアした後である。 評価点 ゲームバランス 「カービィにしては終盤が難しめ」だが、シリーズの原則通りゲーム初心者の単独プレイでも(少なくともメインモードは)十分クリア可能である。『ボウル』や『あつめて!』のように完走や収集要素のどちらかが極端に難しいわけでもない。 チャレンジステージのランクや隠し要素など、手ごたえのあるコンテンツも用意されている。 ボスはある程度一定の行動パターンに基づいているので、繰り返し挑戦すれば攻撃のかわし方を見出せるようになっている。 ちなみに負けるごとにボスの体力が減るほか、5回以上負けるとトマトボックス(*6)が支給されるなどして難易度調整が行われる。後に『トリプルデラックス』でもこの仕様が採用されている(そちらでは「手心システム」という名称がつけられた。) 残機はデフォルトで7からスタートし、さらにポイントスターの存在によって格段に増えやすくなっているため、ある程度は気にせずにチャレンジできる。仮にボス戦でゲームオーバーになったとしても、ボスに勝つ(かゲームをやめる)までは上記の調整は引き継がれる。 BGM 今まで通り、石川淳・安藤浩和の両氏が担当。いかにもカービィらしい軽快でポップな曲が多いが、一筋縄ではいかないバラエティ豊かな曲が揃っている。 今回はほぼ全てのコースに個別の曲やアレンジが割り当てられ、使い回しがほとんど存在しないという豪華な仕様となっている。収録曲数は100を超える(*7)。 終盤はとある理由で冒険の舞台が変わるのだが、それに合わせてマップ画面・コース内の音楽もガラリと変貌する。これはプレイヤーへの印象付けにも一役買っており、クライマックスが近いことをまざまざと感じさせてくれるようになっている。 基本的に新曲が殆どだが、過去作のBGMも多くがアレンジされて使用されている。中には結構大胆なアレンジがされていて、よく聞かないと少々分かり辛いことも。 本作の新曲の中でも「スカイタワー」等は特に人気が高く、後のカービィ作品やカービィ関連のイベントでも採用率が高め。 ラストバトルの曲「CROWNED」も、シリーズでは珍しい、ボスの攻撃パターンの1周目とある程度シンクロした展開もさることながら、シリーズのテーマ+本作のテーマをあわせた小メドレーとなっている点でもシリーズファンの心をがっちりと掴んだ。本作発売当時、この曲は桜井氏在籍中の作品も含めたカービィ作品中で屈指の人気を誇る曲だった。現在はその後の本編作におけるラスボス戦でこれに匹敵する人気曲が立て続けに登場したが、それまでは「これ以上のBGMは暫く出ないだろう」と言われる程であったという。勿論現在でも、その人気は全く陰りを見せていない。 ちなみに、いくつかの曲は2つで対になるような編曲がされている。サウンドテストで聞き比べてみるのも一興。 多くの曲にGC版『星のカービィ(仮称)』のPVで使用されていたメインテーマのフレーズのアレンジが含まれている。 また、原曲も意外なところでまるまる使用されている。心憎い演出である。 ファンサービス 『あつめて!』ほどではないが、本作でもファンがニヤリとできる部分が多数ある。 ステージの名前は夢の泉からの伝統に準拠。 「クッキーカントリー (Cookie Country)」、「レーズンルインズ (Raisin Ruins)」…と、頭文字を揃えた2つの単語で命名されている。 そして、全ステージの頭文字をつなげると…? これも夢の泉からの伝統である。 『夢の泉』にあった「HAL部屋」が復活。 しかし場所、及びに入り口を出現させる条件は、元ネタ同様ものすごく分かりづらい。攻略本なしでは自力で見つけ出すことも困難。 大抵のプレイヤーはエンディングのスクリーンショットでHAL部屋の存在を初めて知ることになるだろう。 ストーン能力の見た目のバリエーションに、『2』のリック・カイン・クー、『SDX』のマルク(*8)など、過去作のキャラクターが多数含まれている。 SDXで人気(?)だったマッチョ像も登場。ただし坂道でポーズが変わることはない。 コース設計にも旧作のそれを意識したオマージュが多い。 特に終盤はこの傾向が顕著である。 賛否両論点 収集要素であるエナジースフィアについて、コンプリートが簡単すぎるとの意見がある。 同じく任天堂の『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズや『ドンキーコング リターンズ』、従来の星のカービィシリーズと比較して、見た目で分かりやすい位置に配置されているため。 前述した通り直前の中ボスから能力を手に入れて使う、キャリーアイテムを効果時間中にあるポイントまで持っていく、スーパー能力を使ってオブジェクトを破壊し、現れたディメンションホールから異空間ステージに行きスフィアローパーを倒す…などすっかりテンプレ化しているパターンが目立つ。謎解きや探索というよりはあくまでミニゲームによる収集要素といった感じ。 一応、エナジースフィア(*9)を集めなくても最終ボスまではいける。 次回作ではエナジースフィア枠とは別に収集要素を設け、そちらの隠し方を巧妙にすることでコンプリートの難易度を高めている。 ワドルディが仲間として登場するにもかからわず通常の敵としても登場するため、人によっては違和感を覚える。 仲間のワドルディはバンダナを巻いているため、敵のワドルディとの区別は十分につく。 『64』では敵としての登場はなく、代用のキャラクターとして「エヌゼット」が登場していた。 後の本編でも『ディスカバリー』『スーパーレインボー』を除いて敵と味方、両方で登場する。 前者はでは本作における「エナジースフィア」に相当するポジション、後者は純粋に味方として登場。代用キャラとしてそれぞれ「ガルルフィ」「コッタ」が登場する。 一応、本作でもレベル6からは別の敵で代用されてはいる。 中ボスの扱い ギガトンハンマーだけ中ボスの「スーパーボンカース」からコピーするため、通常のボンカース(*10)の出番が登場するのが実質レベル2のステージ1とレベル5の中ボスタワーの裏ルートしかない(*11)今作で攻撃パターンが大幅に増えたが。 終盤のボスがコピー可能な雑魚敵が投げつけてくる際はハンマーそのものが、スーパー能力がコピー出来る雑魚敵あるいは通常の雑魚敵、飛び跳ねるリンゴ(*12)などを召喚する際は光るハンマーが飛び跳ねるというやや強引な代用手段がとられている。別のコピー能力の強化版にしたほうがよかったのではないだろうか… 「ハンマーをコピーできるボンカース以外の敵(*13)」は『ディスカバリー』でようやく初登場した。これは3Dアクション故にストーンを登場させるのが無理があったからかもしれないが。 人によっては「スパーク」をコピーできる中ボスの「ドゥビア」は外見からコピーできる能力が「U.F.O」(*14)に見えてしまうため、違和感がある。 「ソード」「ビーム」「ウォーター(*15)」は新しくデザインするしかない。「カッター」も「2」のワイユーはとても流用できない(*16)ものの、「スパークをコピーできる中ボス」なら「2」の「マスターグリーン(*17)」でもよかったはずだが… 一応、マスターグリーンはのちの作品(*18)に登場していない事から、忘れられていたのかもしれないが。))に登場していない事を考えると忘れられていた可能性もある。 最終ボス戦専用のコピー能力が事実上廃止された。 今作では「SDX」「USDX」と同じく「マスター」「トリプルスター」「スターロッド」などに相当する能力がない。 本作でシューティングステージはあるが「スターシップ」同様、厳密にはコピー能力ではない。 「最終ボスでのコピー能力の自由度を確保」の可能性もあったが、前作やその前の「マスター」「トリプルスター」に関しては「他のコピー能力」や「コピー能力なし」でのクリアもできるようになっている。 この後の続編でも「最終ボス専用コピー能力」に相当する能力はあるが、ストーリーモード限定で、「ボスラッシュの最後で戦える裏ボス(最終ボス)」は未だに「通常のコピー能力」か「コピー能力なし」の2択となっている。 この為、最終ボス戦前の場所には通常のコピー能力の元が置かれるようになった。 + ある新設定について(ネタバレ注意) 『SDX』の大彗星ギャラクティック・ノヴァや『夢の泉』のスターロッドが、ローアと同じく古代住民の遺産であるという設定になった。 新事実が明らかになったことを好意的に受け止める人もいれば、新設定が昔からあったものを飲み込んだことに不満を持つ人もいる。 しかしいずれも「ギンガをとぶキカイじかけの星」・「ユメをうむふしぎなアイテム」としか言及されておらず、「大彗星ギャラクティック・ノヴァ」や「スターロッド」とは別物を指している可能性も皆無ではない。 そもそも夢の泉については『SDX』の『銀河に願いを』の時点で、各惑星に存在している謎の描写があり(更にノヴァを呼び出すのにも使用している)、後に「ポップスター以外の星にも同様の施設が存在している」と『スマブラDX』のフィギュア名鑑にて設定が開示されるという一幕があったため、決して唐突な設定ではない。 問題点 Wiiリモコン横持ち以外のコントローラに非対応。 Wiiリモコンの他にもWiiリモコン+ヌンチャクやクラシックコントローラといった様々な操作形態によるゲームプレイもWiiの特徴の一つであるが、本作はWiiリモコン以外で操作することが出来ない。 ボタン自体はWiiリモコンでも不足していないが、キー配置の関係でガード(Aボタン)が使いにくいなどの問題が生じる。そのためガードの存在すら忘れてしまうプレイヤーもいる。 他に横持ち時に余るボタンは少し押しにくい位置にあるBボタンしか残っておらず、Wiiリモコン横持ちのみでは限界を感じるところである。それだったら別のコントローラーにも対応させるだけで十分に改善されていただろうが… コース数が少なく、もう少しボリュームが欲しいとの意見もある。 単に数で比較するとFCの夢の泉より少ないが、その分本編ステージはやや長めに作られている。ただし、これは逆にエナジースフィアを取り逃した際のやり直しが嫌になる場合もある。 複数プレイでないと本作の魅力を100%楽しめない。 デデデ大王・ワドルディ・メタナイトは複数プレイでのみ使用可能であり、単独プレイでの使用はストーリーモードやミニゲームではできない。 このためWi-Fiに対応させて欲しかったという意見が多い。その後もWi-FI要素に乏しいままだが。 EXモードは変化が乏しい。 体力の最大が半分にはなるが、強化される敵は中ボス以上に限られてしまう上、他の敵も少し大きさは変わるものの変化は薄い。 他の変化は「敵の配置が一部変わる」「異空間の壁や天井がやや早くなる」「ポイントスターの中心が空洞になる」くらい。 地形も同じ。同時期に発売された「スーパーマリオ 3Dランド」や「ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D」裏モード同様、もう少し変化をつけて良かったのではないだろうか。 コピー能力関連 謎解き用にコピー能力の制限がある場面が多く、コンプリートを目指しながら進める場合は、好きなコピー能力を維持し続けるのが困難。 『3』や『64』でその傾向は顕著だったが、今作ではエナジースフィアが相当数存在する他、スーパー能力(*19)の仕様でそれまでのコピー解除を要求される場面もそれ相応に多い。 次回作の「ビッグバン」はその前にコピーしていた能力はステージを出るとそのまま戻るようになった。 中ボスが出ると、大概そのコピー能力を必要としたエナジースフィアが出る ので、これまた所持したコピー能力を捨てなければならない。 ただし、本作はコピー能力を外した星は他のコピー能力を得てもすぐには消えない他、キャリーアイテムとしての持ち歩きが効くため一時的に変えてエナジースフィア回収直後に取り戻す事は出来る場所が多い。 その他、謎解きの解法は1つだけとも限らず、コピー能力やプレイ人数(*20)によってはセオリーを無視したプレイが可能と、プレイヤー側のとれる選択肢は比較的広くなっている。 使いづらい能力 例としてニードルが挙げられる。謎解きに一切使えず、攻撃力はイマイチ高くはない。新たな技「チックもどき」「フォーリンスパイン」が追加されたものの、同じような技がスパークにもある為、差別化にはなっていない。 突進技「ローリングタックル」が追加された、「ニードルアタック」で壁に刺さる事は出来るようになったが、前者は距離が短く、後者は動かなくなることに対するメリットがほぼない。 ただしいずれも「リスクに対してリターンが見合わない」で収まる範囲なので、全く使えないコピー能力は存在しない。 逆に「ある技のみが最適解」というパターンが増える結果にもなっている。もちろん、ダメージを受けることなくその技を連発し続けるにはある程度のテクニックが必要ではあるが。 スーパー能力もはじめのうちは楽しいが、ウルトラソードを除いて何らかの操作を要求される上、後半になると単調気味になる。 スーパー能力発動時に初回はちょっとした演出が入るほか、2発目以降も一瞬ゲーム内の時間が止まるため、テンポを削がれるとして嫌がるプレイヤーも少なくない。 特にミラクルビームに至っては機動性の悪い円形のビームを操作して目標をめがけて当てなければならないのでかなり扱いづらい。メーカーも自覚していたのか説明文に「クセある動き」と記載されている。 ボス戦の前に「コピーのもと」が置かれているのだが、攻撃よりも移動に使われることの多い「ハイジャンプ」が置かれている場所がある。しかもよりによって空中にいる事の少ないボスの前にしか置かれていない。 技は増えたが、前作までと比べると弱体化している。前作で過度に強い為、意図的にそうしたのかもしれないが… 本作では「中ボスの前に置かれている」という場所はない。スフィアローパーをはじめ、あれば便利になる中ボスもいるのだが… 不親切な要素 一部のスフィア回収場所の再挑戦にやたら手間取る。 一部のスフィア場所では一度失敗してしまうとステージを出ないと収集が不可能になる事がある。 一例を挙げるとステージ3-3においてはあみだくじのようなエリアで道を間違えた際、激流で引き返すことができず、自滅に失敗した場合はステージを出ないと収集できなくなる。また、ステージ7-3では「前のエリアから鍵を持ってきてドアを開ける」為、次のエリアで鍵を紛失したら取り返しがつかない。 これらの場所は一度失敗すると自滅できなくなるため、結局はステージを出る必要がある。元々意図的に難易度と再挑戦にかかる時間を上げたのかもしれないが… 前作の宝箱同様ではあるが、取り逃した場合でも途中でステージを出ると確保したスフィアは全て失効するのでゴールまで進んでいく必要性がある。 一応、「ゴールしないとスフィアはセーブされない」と警告はされる。前作は警告されないままステージ選択画面に戻る。 救済アイテムのトマトボックスが使いづらい。 キャリーアイテム共通の操作として、「触れると自動的に持ち上げる」「1ボタンで投げる」「しゃがみ+1ボタンでその場に置く」というものだが… トマトボックスはさらに「投げた場合は時間経過でトマト出現」「その場に置いた場合トマトは出現しない」「投げ捨てた場合再度持ち上げることでトマト出現をキャンセルできる」という仕様が追加される。 このため、慣れないと「その場に置くつもりが投げてしまい回復したくないタイミングでトマト出現」「トマトが欲しくて投げたのに誤ってまた持ち上げてしまう」「投げてトマトが出るまでのタイムラグ中にとどめを刺される」といった事が起こり、思うように回復できないことがままある。 次作『トリプルデラックス』では、体力0で自動回復、かつワンボタンで任意での使用も可能な新アイテムの導入で改善されている。 総評 発売までに実に長い時間(最初の発表から約7年)を要した本作は、シリーズ過去作の要素や新要素を多数取り入れつつも、「簡単だが骨太」という、期待を裏切らない実に星のカービィらしいアクションゲームに仕上がっている。 20作目という節目も合わせて、まさに『星のカービィ』の総決算と呼ぶにふさわしく、スタッフにとってもファンにとっても感慨深い一本となった。 余談 + ボスキャラの詳細 定番の大ボスキャラが少ない デデデ大王、メタナイトがカービィの敵として出てくるのが今までの定番であったが、今回は味方なので敵としての出現がない。 中ボスも既存のボスは前述の通りボンカースだけ、既存のボスもウィスピーウッズだけでMr.フロスティやファイアーライオン、クラッコやモーリィなどの「過去作でしばしば登場していた中ボス・ボス」は他には登場しない。 今までの作品でも彼ら以外のボス敵はやや印象に残りづらい事が多かったが、仲間となったことで単純にその割合が増えたかたちになる。 マホロアやランディア等、印象に残るキャラも存在している。 発売までの経緯 かなり難産だった作品であり、長らくファンを待たせてきたことでも知られる。 元々はゲームキューブ用ソフトとして2004年に発表され、2005年のE3にて数点のスクリーンショット、およびプロモーション映像が公開された。その時の映像がこちら。ちなみに、本編ではこの映像を知る人向けのファンサービスも存在する。 しかし一向に続報が入らず、発売予定カレンダーに名前のみが掲載され続けた。そして『スーパーペーパーマリオ』や『ドンキーコング たるジェットレース』と共に機種がWiiに変更される。だが、その後は情報らしい情報もなく、2010年7月に『毛糸のカービィ』と入れ替わる形で予定から削除される。このため、本作の企画は頓挫したと思われていた。 しかし、2011年1月の決算発表資料で復活。9月の「任天堂カンファレンス2011」で発売日と正式名称が発表され、同年10月27日にとうとう発売。実に7年越しの発売となった。 なお、本作に比べると『(U)SDX』みたいにコピー能力と対応したヘルパーが存在している、『3』のクリーン(帽子はアニメ版の基調)のコピー能力があると言った違いが見られた。この要素は更に後の据え置き機向け作品である『星のカービィ スターアライズ』に採用された。 ちなみに本作が出来るまでに、実に3本の作品が生まれては消えていったという経緯もある。 開発中止の理由は「我々の望んでいるクオリティを達成できなかったため」とのこと。 上記のほか、2つめはいわゆる「箱庭版カービィ」、3つめは絵本調のグラフィックとなっているゲームとなっている。 前者は長い時を経てSwitch『星のカービィ ディスカバリー』として日の目を見る事になった。 その後の展開 マホロアはその後のカービィシリーズにも多数登場し、『スターアライズ』『カービィファイターズ2』ではプレイアブルとなった。 バンダナワドルディは上記2作でもプレイアブルキャラとなった。 2021年にテレビ朝日で放送された「テレビゲーム総選挙」で本作が45位に選ばれた。全体で見れば大したことはないが、星のカービィシリーズの中では最高であった。 「星のカービィ30周年」記念として、KADOKAWAから本作のノベライズ版「星のカービィ 天翔ける船と虚言の魔術師」が発売された。内容は基本的に本作がベースになっており、前日談が追加されている。 2022年9月13日配信のNintendo Directにて、リメイク作品となる『星のカービィ Wii デラックス』が2023年2月24日にNintendo Switchソフトとして発売されることが発表された。 本編作品のリメイクは『夢の泉デラックス』『ウルトラスーパーデラックス』以来で、本作の評価ぶりがうかがえる。 新作ミニゲーム「ガンガンブラスターズ」「みつけて!マホロア図書館」のほか、過去作のミニゲームも一部リニューアルして収録される。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1965.html
Wii Party メーカー 任天堂 対応機種 Wii 発売日 2010年7月8日 ジャンル パーティゲーム みんなでワイワイ楽しめるミニゲームが80種類以上収録されている リア充向けゲーム
https://w.atwiki.jp/mrokn0924/pages/17.html
必要なもの ver 4.3j のWii 海外のWiiの場合は 4.3u 4.3e 4.3k になってると思います SDカード 2GBぐらいがいい Wifi環境 少しのPCの知識 最初にWiiのMACアドレスを見てください。 (Wiiオプション/インターネット/本体情報/MACアドレス にあると書いてあると思います) そしたら ここ に入って自分のWiiのver(日本のWiiの場合大抵は4.3jだと思うのでそれを押してください。) うちこんで下のボタンを押したらDLが始まると思いますので自分がわかりやすいところに保存してください そしたらSDカードの中に先ほどDLしたものを入れてください あとはSDカードをWiiにさしてLetterBombがあると思うのでメッセージを選択してください なんかよくわからない英語がでてくると思いますが気にせずにWiiの1を押してください Continueを選択 Install The Homebrew Channelを選択 Yes, continueを選択 SUCCESSと表示されたらContinueを選択 Exitを選択 そしたらWiiMenuにHome brew Channelが追加されてると思います お疲れ様でした。これで導入の法は終わりです。